Bolos Castellanos

Presentación de los Bolos Castellanos en Casas de Garcimolina

El juego de los Bolos Castellanos ha formado parte de la vida cotidiana de Casas de Garcimolina durante generaciones, convirtiéndose en una de las expresiones lúdicas más características de la Baja Serranía de Cuenca. Practicado tradicionalmente en las eras, en los márgenes de los caminos o en espacios habilitados junto al pueblo, este juego reunía a vecinos de todas las edades, especialmente en domingos, fiestas y celebraciones patronales. Más que una simple competición, los bolos eran un punto de encuentro, un espacio de convivencia y una forma de medir la destreza, la fuerza y la puntería entre amigos.

En Garcimolina, el juego adquirió rasgos propios, tanto en el vocabulario como en la disposición del campo y en la manera de lanzar la bola. Los términos como mano, cinque, viga, birlar, morra o bola trabajada forman parte del habla local y describen con precisión cada gesto y cada fase del juego. La pista se dividía en calles, los bolos se plantaban con cuidado en el puesto, y la bola debía recorrer la calle con limpieza para evitar caer en cinca, una de las faltas más temidas por los jugadores.

Este juego, heredado de la tradición castellana y adaptado a las particularidades del terreno serrano, exigía técnica, paciencia y conocimiento del comportamiento de la bola sobre la tierra. Cada tirada era un pequeño desafío: superar el último bolo en la ida, buscar la mejor trayectoria en la vuelta y aprovechar el efecto de la bola para cornear o tirar a calva cuando la ocasión lo permitía.

Hoy, recuperar y documentar los Bolos Castellanos de Garcimolina es una forma de preservar un patrimonio cultural que habla de la identidad del pueblo, de su manera de relacionarse y de la importancia del juego como elemento de cohesión social. A continuación se presentan las normas y reglas tal como se han transmitido en la memoria local, para que este legado siga vivo y pueda ser conocido por nuevas generaciones.

 

Vocablos del juego en Garcimolina

Campo de juego

  • El juego consiste en dos mangas por cada jugador, una jugada de ida y otra de vuelta desde donde haya quedado la bola en su recorrido total, después de los desplazamientos o golpes que sufra esta, por otras bolas en juego (en caso de juego en equipo).
    Para que la jugada sea válida, la bola en la ida ha de sobrepasar siempre el último bolo, si no, se considera nula y no computan los bolos caídos.
  • De antemano se decide si ha de ser obligatorio que la bola en la ida, tenga que tocar siempre la viga, en la vuelta, no será obligatorio en ningún caso llegar a la viga, así como el sobrepasar el último bolo en la vuelta.
    Se computarán todos los bolos caídos por la acción de las bolas, por otros bolos, por efecto de la mala colocación de estos o la brisa, siempre y cuando la bola haya sobrepasado el 1.er bolo (artículo 13).
  • Cada bolo caído tendrá el valor de un punto y se computará el total de los derribados en la ida y en la vuelta por jugador.

 

EL JUGADOR DEBE OBSERVAR LAS SIGUIENTES REGLAS:

ARTÍCULOS

  1. No lanzará la “Bola” mientras no estén “Pinados” todos los “Bolos”.

  2. No se saldrá de la “Mano” cuando se lanza la “Bola”, hasta que esta, no haya tocado el suelo.

  3. Aceptará y obedecerá las instrucciones del árbitro que juzga el juego y acatará sus fallos, en orden a la validez de “Bolas” y “Tantos” obtenidos.

  4. No interferirá a los jugadores del equipo contrario, para que estos realicen el juego en las condiciones más favorables a su gusto o conveniencia.

  5. Ningún jugador se situará dentro de la zona de juego (calle), excepto cuando tenga que pinar los bolos caídos.

  6. No tocarán los “Bolos” mientras se estén jugando o el árbitro no los haya valorado debidamente.

  7. Durante cualquier competición solamente pueden estar en el “Campo de Juego (Calle)” los jugadores que estén actuando en ese momento.

  8. En toda competición habrá un árbitro que dirá en voz alta el valor obtenido por cada bola, siendo sus fallos inapelables.

  9. El árbitro anotará los “Tantos o Bolos” que vayan haciendo los jugadores, para poder determinar de manera inequívoca el ganador.

  10. El árbitro no permitirá iniciar el juego si los bolos no están colocados debidamente.

  11. La “Bola”, una vez lanzada por el jugador, no la puede repetir ni a pretexto de tropiezos, rozaduras, deslizamientos, etc.

  12. No obstante, el árbitro ordenará repetir la “Bola” si observa la caída de algún “Bolo” antes de que esta, haya sobrepasado la ubicación del 1.er bolo, o que considere que han intervenido elementos ajenos al juego.

  13. Cuando la bola haya sobrepasado el 1.er bolo, si cae el siguiente o el 3.º sin ser tocado por la bola (por estar mal puesto o por la acción del aire, se considerará como bueno).

  14. Las “Bolas” no deben ser obstaculizadas en la jugada, bajo ningún concepto, ni tampoco pararlas, hasta que lo hagan por sí mismas, en cuyo momento el árbitro hará su valoración.

 

 

LAS “BOLAS” PARA QUE SEAN VÁLIDAS HAN DE CUMPLIR LOS SIGUIENTES REQUISITOS:

  1. La “Bola” ha de pasar siempre por la calle, “límites de la zona de juego”.
  2. La «Bola», que no es válida, se dice que es “Cinca”.
  3. También es “Cinca” la “Bola”, que no ha entrado en la calle, tanto por el frente como por los laterales de la misma.
  4. También es “Cinca” la “Bola”, que al ser lanzada desde la mano rebasa la línea natural formada por el bolo de la tercera fila y después de rebotar en la viga vuelve hacia atrás y lo derriba.
  5. La “Bola” que sea válida, según su recorrido, se valorará por el lugar de parada, por los “Bolos” que derribe en el tiro.

  1. Mano: zona donde normalmente se da el puesto (Salida).
  2. Centro: (espacio entre el 1.er bolo y el 3.º).
  3. Pulgar o sobre: espacio desde el último bolo hasta la viga. Pulgar, cabecera de la pista de juego.
  4. Calle: cada una de las tres partes en que se divide longitudinalmente el campo de juego.

 

Particularidades y nombre

  1. Agarradera: (llave de la bola).
  2. Llave: orificios por donde se agarra la bola.
  3. Una bola trabajada: bola con efecto o de rodeón.
  4. La bola colgada o enganchada: (bola que se eleva más de lo habitual por soltarla mal).
  5. Bola blanca: (bola que no da ni un bolo).
  6. Viga: (madero que se ponía al final del juego para que sirviera de freno a las bolas).
  7. Vigas o cureñas: tablones de madera laterales.
  8. Cinque o Zinque: lugar desde donde se tira la bola de salida.
  9. Puesto: lugar donde se plantan los bolos.
    Birlar: (tirar para abajo).
  10. Cornear: (tras lanzar la bola, derribar con un bolo otro).
  11. Tirar a calva: (dar el bolo al aire, con la bola, sin rodar por el suelo).
  12. Morra: (cuando no pasa la bola en su primer bote del comienzo reglamentario de la pista).
  13. Mocha: (bola que no llega a la viga).
  14. Pinar: (colocar los bolos en su puesto).

 

REGLAS DEL JUEGO

  • El juego consiste en dos mangas por cada jugador, una jugada de ida y otra de vuelta desde donde haya quedado la bola en su recorrido total, después de los desplazamientos o golpes que sufra esta, por otras bolas en juego (en caso de juego en equipo).
    Para que la jugada sea válida, la bola en la ida ha de sobrepasar siempre el último bolo, si no, se considera nula y no computan los bolos caídos.
  • De antemano se decide si ha de ser obligatorio que la bola en la ida, tenga que tocar siempre la viga, en la vuelta, no será obligatorio en ningún caso llegar a la viga, así como el sobrepasar el último bolo en la vuelta.
    Se computarán todos los bolos caídos por la acción de las bolas, por otros bolos, por efecto de la mala colocación de estos o la brisa, siempre y cuando la bola haya sobrepasado el 1.er bolo (artículo 13).
  • Cada bolo caído tendrá el valor de un punto y se computará el total de los derribados en la ida y en la vuelta por jugador.

 

EL JUGADOR DEBE OBSERVAR LAS SIGUIENTES REGLAS:

ARTÍCULOS

  1. No lanzará la “Bola” mientras no estén “Pinados” todos los “Bolos”.

  2. No se saldrá de la “Mano” cuando se lanza la “Bola”, hasta que esta, no haya tocado el suelo.

  3. Aceptará y obedecerá las instrucciones del árbitro que juzga el juego y acatará sus fallos, en orden a la validez de “Bolas” y “Tantos” obtenidos.

  4. No interferirá a los jugadores del equipo contrario, para que estos realicen el juego en las condiciones más favorables a su gusto o conveniencia.

  5. Ningún jugador se situará dentro de la zona de juego (calle), excepto cuando tenga que pinar los bolos caídos.

  6. No tocarán los “Bolos” mientras se estén jugando o el árbitro no los haya valorado debidamente.

  7. Durante cualquier competición solamente pueden estar en el “Campo de Juego (Calle)” los jugadores que estén actuando en ese momento.

  8. En toda competición habrá un árbitro que dirá en voz alta el valor obtenido por cada bola, siendo sus fallos inapelables.

  9. El árbitro anotará los “Tantos o Bolos” que vayan haciendo los jugadores, para poder determinar de manera inequívoca el ganador.

  10. El árbitro no permitirá iniciar el juego si los bolos no están colocados debidamente.

  11. La “Bola”, una vez lanzada por el jugador, no la puede repetir ni a pretexto de tropiezos, rozaduras, deslizamientos, etc.

  12. No obstante, el árbitro ordenará repetir la “Bola” si observa la caída de algún “Bolo” antes de que esta, haya sobrepasado la ubicación del 1.er bolo, o que considere que han intervenido elementos ajenos al juego.

  13. Cuando la bola haya sobrepasado el 1.er bolo, si cae el siguiente o el 3.º sin ser tocado por la bola (por estar mal puesto o por la acción del aire, se considerará como bueno).

  14. Las “Bolas” no deben ser obstaculizadas en la jugada, bajo ningún concepto, ni tampoco pararlas, hasta que lo hagan por sí mismas, en cuyo momento el árbitro hará su valoración.

 

 

LAS “BOLAS” PARA QUE SEAN VÁLIDAS HAN DE CUMPLIR LOS SIGUIENTES REQUISITOS:

  1. La “Bola” ha de pasar siempre por la calle, “límites de la zona de juego”.
  2. La «Bola», que no es válida, se dice que es “Cinca”.
  3. También es “Cinca” la “Bola”, que no ha entrado en la calle, tanto por el frente como por los laterales de la misma.
  4. También es “Cinca” la “Bola”, que al ser lanzada desde la mano rebasa la línea natural formada por el bolo de la tercera fila y después de rebotar en la viga vuelve hacia atrás y lo derriba.
  5. La “Bola” que sea válida, según su recorrido, se valorará por el lugar de parada, por los “Bolos” que derribe en el tiro.
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